فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C


در حال بارگذاری
10 جولای 2025
فایل فشرده
20870
20 بازدید
۹۹,۰۰۰ تومان
خرید

توجه : این فایل به صورت فایل power point (پاور پوینت) ارائه میگردد

 فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C دارای ۱۰۸ اسلاید می باشد و دارای تنظیمات کامل در Power Point می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل پاور پوینت فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C  کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه  و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C2 ارائه میگردد

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل می باشد و در فایل اصلی فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C :

فایل کامل آموزش مقدماتی مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء در زبان برنامه‌نویسی ++C

همراه با اسلاید متن اصلی و این موضوع

§در این بخش شما خواهید آموخت :

§کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای چه هستند .

§چگونه یک کلاس تعریف کنیم و از آن برای به وجود آوردن یک شیء استفاده کنیم .

§چگونه توابع عضو را در یک کلاس تعریف کنیم تا بتوانیم رفتار آن کلاس را پیاده سازی کنیم .

§چگونه عضوهای داده ای را در یک کلاس تعریف کنیم تا بتوانیم ویژگی های آن کلاس را پیاده سازی کنیم .

§چگونه یک تابع عضو از یک شی ء را برای انجام وظیفه اش فراخوانی کنیم .

§تفاوت های بین عضو های داده یک کلاس و متغیرهای عمومی یک تابع .

§چگونه از یک سازنده (constructor) برای اطمینان از اینکه اطلاعات مربوط به یک شیء در هنگام به وجود آوردن آن شیء مقدار دهی اولیه شده است ، استفاده کنیم .

§چگونه کلاسی طراحی کنیم که ظاهر آن مجزا از پیاده سازی اش باشد و امکان استفاده مجدد از آن تقویت شده باشد .

مقدمه

  1. ۲ کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای .
  2. ۳ مروری بر مثال های بخش .
  3. ۴ تعریف یک کلاس با استفاده از تابع عضو .
  4. ۵ تعریف یک تابع عضو با استفاده از پارامتر .
  5. ۶ عضوهای داده، توابع set و get.
  6. ۷ مقداردهی اولیه به اشیاءبا استفاده از سازنده ( constructor) .
  7. ۸ قرار دادن یک کلاس در یک فایل جدا برای استفاده مجدد .
  8. ۹ جداکردن ظاهر از پیاده سازی .
  9. ۱۰ معتبر سازی اطلاعات با استفاده از توابع set
  10. ۱۱ (اختیاری) مطالعهء موردی در مهندسی نرم افزار : شناساندن کلاس ها در ATM (سند نیازمندی ها)
  11. ۱۲ پایان

  راهنمای خرید:
  • لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.